「注意欠陥・多動性障害(ADHD)」の治療を目的とするゲームが開発中。薬と同様にゲームを“処方”として位置づける
ボストンのゲーム開発会社Akili Interactive Lab(以下、Akili)は、アメリカ大手薬品会社Pfizerと共同で、注意欠陥・多動性障害(以下、ADHD)の治療を目的としたiOS向けゲームの開発を進めている。
現在は試験的運用も実施できるレベルであり、FDA(米食品医薬品局)に承認されれば、従来の薬と同じようにゲームを患者に処方することが可能になる。これは障害治療法としては、初の試みである。
・ゲームプレイを通して症状を診断する
同社が開発を進めるゲームのタイトルは『AKL-T01』と呼ばれている。詳しいゲームの内容は明かされていないが、簡単に要約すると以下のようなものになるようだ。
- プレイヤーは主人公であるエイリアンアバターを操る
- モバイル端末を前後左右に傾けることで、凹凸のあるコースを移動する「ラン&ジャンプ型」のアクションゲーム
- アバターを操作している間、プレイヤーは襲いかかる敵をタップすることで対処したり、アイテムを獲得、不要なものはパスするなどの判断も必要
同社は、ゲームを用いた治療を「デジタル治療」と呼び、ヘルスケアのありように変化を起こすべく2011年から活動を続けてきた。2016年頃、アルツハイマー治療を目的としたゲーム開発プロジェクト『Project Evo』を筆頭に、ASD(自閉症スペクトラム障害)、MDD(大うつ病性障害)などの疾患への臨床研究をこれまでに進めてきている。
『AKL-T01』は現在、FDA(米食品医薬品局)に申請済みであり、もし承認がおりた場合、同作は初のゲームによる小児ADHDに対する治療法となる。つまり、薬と同じようにゲームを患者に処方するというわけだ。近い将来、国内においても「ゲーム療法」が発達系の課題をもつ人への支援となる時代がくるかもしれない。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181112-79498/
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これは良い試み。
ADHDにとってゲームはすごくいいメディアだと思う。
すでに総額1億もの活動資金を調達してるAkili。
これって2016頃から認知症治療目的で開発してるProject EVOとは別なのかな
ADHDにとってゲームはすごくいいメディアだと思う。
すでに総額1億もの活動資金を調達してるAkili。
これって2016頃から認知症治療目的で開発してるProject EVOとは別なのかな
PureTech Healthの子会社Akili。ADHD ASD治療を目指すゲームを開発中
https://www.akiliinteractive.com
ゲームはほぼ完成してて、あとはFDA(米食品医薬品局)の承認待ちって感じみたい。
ADHDの治療って主に2種類あって、ひとつは心理的アプローチによる治療方法と、ふたつは薬物による治療方法があるんだけど、これ..FDA承認されたら、薬と同じようにゲームを処方するってことだよね。すごい
ADHDの治療って主に2種類あって、ひとつは心理的アプローチによる治療方法と、ふたつは薬物による治療方法があるんだけど、これ..FDA承認されたら、薬と同じようにゲームを処方するってことだよね。すごい
色々調べてたらすでに総額1億2000万ドル以上の資金を投資家たちに援助してもらってるんだ。理解の難しいこの新しい試みにこの金額ってすごいよね、普通に考えて
大人でも子どもでもADHDの治療は大きく分けて心理社会的アプローチと薬物治療の2種類
子ども対象のビデオゲームでの治療の記事。FDA認可➡︎薬と同様に処方。先日のアプリの処方の話に似てる。
#デジタル治療
mututolove1 アメリカの話なので日本ではもうちょっとかかりますかね。アプリでの禁煙治療は日本でも来年から始まるようなので、順次拡大することが期待されますね
発想はいいがオチは見えているよ。
これゲームとしての面白みがだいぶ消えましたーってなるやつでしょ?
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おふとん
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おふとん
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おふとん
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はじめてやったのは木こりの与作かモンスターマンション、ファミコン買ってからはマリオシリーズやら東海道五十三次やら水戸黄門、ゴエモン、忍者龍剣伝、えとせとらえとせとら・・・格ゲーブームでストⅡやらガロスペやらバーチャやらいろいろやった
最近はニーアオートマタクリアしたし、GoWもやってる
だがADHDだ、あんまり効果ないのかもな。
おふとん
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Andoroidの事も忘れないで下さいよ、お願いしますよ。
おふとん
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おふとん
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おふとん
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おふとん
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ただ発達の負のパワーはどんな療法でも物事のメリットを打ち消すほどやり過ぎるバカが出たり、勝手にアレンジして失敗する
おふとん
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でも確かにアクションゲームで集中力の持続とかをうまくコントロール出来るようになれば良いよね。
おふとん
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たまにパワプロの打撃練習のスローボールを打つ事で不安障害と注意欠陥の症状が安定してるかどうか測ってる
不安障害が強かったり自律神経が乱れてる時は露骨に数字が悪い、無駄に肩に力が入ってタイミングやミートポイントを合わせるのがずれる
たまに調子がイマイチの時に試して
上手く行かない時はネットやゲームを遮断したり、ゆっくりお風呂入ったり運動やストレッチや呼吸法で身体を動かしたりするようにしてる
逆に自律神経が落ち着いてる時は8割方長打が打てる
おふとん
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おふとん
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空気読め。考えて仕事しろ。そんなんで楽しめるワケなかろーが。何番煎じんゲームか分からん味薄なったGoogleplayのアプリゲームか。星評価ザルすぎるわ生産国別検索できんわウンザリするわ。何年前のコメント今日の日付けにしてんだ。なんで日本産は無いんだ。猫ゲーばっか出しやがってポメラニアン寄越せや。なんで18禁の猫ゲーは無いんだ。ローディングも長すぎるわ改善しろ。
バグ全部探してカラ出せバカヤロウΣ( ゚Д゚)ノシ
おふとん
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おふとん
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深い幸福になるための情報技術という考えがアメリカでは出始めている。この記事はその流れの一つかな?
単にドーパミンドバドバなゲームじゃなくて、ポジティブな感情や、没頭への従事、良好な関係性、目的への追求、達成感…といった、深い幸福感をもたらしうるような善いソフトウェアを作れないか…みたいな試み。
Positive Computing Technology for Wellbeing and Human Potential という本がある。ウェルビーイングの設計論という邦訳もあるよ。快い感情をもたらすものとしてはコンピューターゲームの歴史に参考になるものが山ほど眠っている!というスタンスなのでちょいちょいゲームの名前が出てくる。
人間にとって物理的に良いデザインを目指すのが人間工学なら、精神的に良いデザインの構築を目指すのがこの流れかもしれないね。
おふとん
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